CollectR™
ラインもクラスターも必要ない
「コレクター」シンボルが直接リール上を移動し、マッチするシンボルを収集して配当を支払うELK Studiosの革新的な判定方式。

CollectR™は、開発会社ELK Studiosが独自に開発した革新的な当たり判定システムです。

この機能は、伝統的なペイラインやクラスターペイの概念から完全に脱却し、「コレクター」の役割を果たす特定のシンボルが直接リール上を移動し、自身とマッチするシンボルを収集する方式で当たり配当を支払います。

この機能の核心は、静的なリール上で結果を待つのではなく、コレクターシンボルが道を探して動く過程を見守る、能動的でダイナミックなプレイ体験を提供することにあります。

作動方式

CollectR™機能を搭載したPirot ⓒ ELK Studios

コレクターと収集対象の登場

ゲーム盤上には、「コレクター」の役割を果たすシンボル(例:「Pirots」のオウム)と、「収集対象」となる様々な種類のシンボル(例:宝石)が一緒に出現します。

移動と収集

コレクターシンボルは、自身の上下左右に隣接するマスを確認します。

もし自身と同じ色の収集対象シンボルや特殊機能シンボルがあれば、その方向に移動して該当のシンボルを収集します。

この過程は、隣接する場所に収集するシンボルがなくなるまで連鎖的に続くことがあります。

配当金の精算

一度のスピンがすべて終了した時点で、すべてのコレクターが収集したシンボルの総価値を合計し、最終的な当たり配当として支払います。

ユーザー価値

新しい次元の当たり方式

ペイラインやクラスターという既存の枠組みを完全に打ち破り、「コレクターが道を探す」という新しい概念を導入して、新鮮で独創的な楽しさを提供します。

能動的でダイナミックなゲームプレイ

プレイヤーは単にリールが止まるのを見るだけでなく、コレクターシンボルがどのような経路で動き、どれだけ長い連鎖収集を生み出すかを能動的に追跡し、期待します。これはパズルゲームのような楽しさを提供します。

「道探し」の視覚的楽しさ

コレクターが複数の宝石を連続して収集しながらリール上を縦横無尽に動き回る様子は、プレイヤーに強力で満足のいく視覚的快感を提供します。

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