ローカライズ分析

よく見られるローカライズの問題:ベットとベット額

ローカライズの問題には、繰り返し見られるパターンがあります。私たちは代表的なパターンと改善の方向性を整理します。韓国語を出発点としていますが、同じ種類の問題は他の言語でも起こり得ます。 また、できるだけ規模の大きいプロバイダーのスロットを事例に使います。小規模なプロバイダーでは、個別の問題が品質全体への評価に、より大きな影響を及ぼす可能性があるためです。今回は個別プロバイダーの表現と、共通プラットフォームのHUDに見られる問題を取り上げます。 今回のテーマは、Betを韓国語の「베팅」と音訳する際に抜け落ちる意味です。ゲームでなじみのある用語ですが、原文が賭ける行為を指すのか、賭ける金額を指すのかによって、訳し方も変わるべきです。

英語のBetと韓国語の「베팅」は同じ意味ではありません

英語のBetは、賭ける行為だけでなく、その行為に使う金額も指します。そのため、スロット画面で金額のラベルにBetを使ったり、配当倍率の説明でBetを基準額として使ったりするのは自然です。

しかし、英語で一つの単語が二つの意味を持つからといって、その発音を取り入れた韓国語の単語にも、同じ意味がそのまま引き継がれるわけではありません。

韓国語の「베팅」は、基本的にお金を賭ける行為を指します。お金に関係する単語ではありますが、行為を指す「베팅」と、金額を指す「베팅액」は区別されます。 原文が具体的な金額を指す場所で「베팅」とだけ書くと、原文に含まれていた金額の意味が明確に伝わりません。

問題は音訳そのものではありません。原文で金額を意味する単語を訳す際に、訳文には行為の名称だけを残してしまうことです。

「최대 25,000X 베팅 당첨」で抜け落ちた意味

この違いは、金額を計算したり比較したりする文で、より顕著になります。

プラグマティック・プレイのGates of Olympus 2500では、英語と韓国語の最大配当の案内を比較できます。

Gates of Olympus 2500の韓国語画面には「최대 25,000X 베팅 당첨」、英語画面には「WIN UP TO 25,000 X BET」と表示されています
[Gates of Olympus 2500の最大配当案内の比較 — 上が韓国語、下が英語]

英語画面にはWIN UP TO 25,000 X BETと表示されています。ここでのBetは、配当倍率を計算する基準額です。ベット額の最大25,000倍に相当する配当を獲得できるという意味です。

韓国語画面では、これを「최대 25,000X 베팅 당첨」と表現しています。

英語ではBetが金額を指すため、「25,000倍」の基準になります。しかし、韓国語の「베팅」は、この位置で金額を直接指す表現ではありません。英語の単語と語順に沿って訳した結果、何の25,000倍なのかを示す金額の意味と、文中の関係が十分に伝わっていません。

韓国語では、「베팅액의 최대 25,000배 당첨」のように表現するほうが自然です。「베팅액」で基準額を示し、「의」で倍率との関係をつなぐことで、意味が明確になります。

大切なのは原文の語順を再現することではなく、ベット額と配当額の倍率関係を韓国語で伝えることです。

同じ問題は、機能説明やボーナス購入の案内でも起こり得ます。購入価格がベット額の何倍なのか、特定の機能でベット額がどう変わるのかを説明する際には、行為と金額の区別が説明の正確さに直結します。

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文脈から理解できるだけでは十分ではありません

「베팅」の横に数字と通貨単位があれば、プレイヤーは金額を指していると推測できます。最大配当の案内でも、スロットに慣れたプレイヤーなら意図を読み取れるでしょう。

しかし、それは周辺情報が翻訳で抜け落ちた意味を補っているということです。訳語そのものが原文の意味を十分に伝えているわけではありません。

翻訳するのであれば、その場で必要な意味を現地の言語で伝えるべきです。 特に金額と倍率を説明する文では、計算の基準が表現の中で明らかになっている必要があります。

「베팅액」や「베팅 금액」は、新しい概念を追加する表現ではありません。原文のBetがすでに持っていた金額の意味を、韓国語で明示する表現です。

HUDでは問題が繰り返し目に入ります

キツネ・スタジオのコーポレーション・ウォーズでは、韓国語HUDに「체험판 잔액」と「체험판 베팅」が並んで表示されています。

コーポレーション・ウォーズの画面下部に「체험판 잔액 €5,000.00」と「체험판 베팅 €2.00」が表示されています
[コーポレーション・ウォーズの韓国語HUD — Balanceは「잔액」、Betは「베팅」と表示されています]

どちらの項目も金額を表示していますが、Balanceは金額の種類を表す「잔액」と訳され、Betは行為を指す「베팅」と音訳されています。

翻訳と音訳を併用すること自体が問題なのではありません。問題は、並んでいる二つの金額項目のうち、一方は何の金額かを明確に示し、もう一方はその金額の意味を表現できていないことです。この位置では「체험판 베팅액」または「체험판 베팅 금액」のほうが適切です。

この問題はHUDだけに限りません。ヘルプ、機能説明、配当案内など、ゲーム内でBetを金額の意味で使うすべての文言が検討対象です。ただしHUDでは、同じ表現がプレイ中ずっと表示されるため、問題がより目立ちます。

一度読んで閉じる説明とは異なり、ベット額はプレイヤーが繰り返し確認し、調整する情報です。その位置に不自然な表現や意味が不明瞭な表現があると、プレイ中ずっと目に入ることになります。

共通プラットフォームでは複数のゲームに問題が広がります

コーポレーション・ウォーズは、ハクソウ・ゲーミングのOpen RGSプラットフォームを使用しています。Open RGSは、他のプロバイダーがゲームを開発できるように、フロントエンドのフレームワークとサーバー基盤を提供するプラットフォームです。

したがって、この事例は一つのスロットの文言を修正するだけでなく、プラットフォーム共通のHUDと用語管理の問題として扱うべきです。 同じUIレイヤーと韓国語リソースを使うゲームでは、同じ翻訳が繰り返される可能性があります。

共通ラベルの修正は、一つのゲームだけでなく、それを共有するゲーム全体の品質改善につながります。逆に、不適切な表現を共通リソースに残せば、新しいゲームでも同じ問題が再現されます。

HUDは必ず翻訳すべきでしょうか?

ここではさらに、HUDのすべてのラベルを必ず翻訳すべきかという点も考えられます。

残高やベット額のように、位置、数字、通貨単位、操作方法から理解しやすい情報では、なじみのある原文ラベルを維持することも選択肢になります。翻訳によってフォント、文字サイズ、位置合わせ、余白が不自然になると、情報伝達の利点よりも見た目の品質低下のほうが強く感じられる場合があります。特にHUDは、プレイ中ずっと見る画面です。

これは、文脈から理解できるなら不正確な翻訳でもよいという意味ではありません。翻訳が必要かどうかと、翻訳した表現が正確かどうかは別の問題です。 原文のままでも直感的に理解できる項目なら、翻訳の利点と視覚的な損失をあわせて考える必要があります。

もちろん、意味が正確で、フォントとレイアウトも自然に整った現地語のHUDが望ましいでしょう。しかし、その品質を確保できない場合、翻訳がかえって画面の品質を下げることもあります。

HUDのローカライズは、翻訳した項目の数ではなく、プレイヤーがどれだけ自然に情報を読み取り、操作できるかを基準に評価すべきです。

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単語ではなく、その場での意味を基準に訳します

原文のBetやBettingという表記だけを見て、訳語を固定してはいけません。まず、その場で何を指しているのかを区別する必要があります。

  • お金を賭ける行為:韓国語では베팅、베팅하다
  • 1回のスピンに賭ける金額:韓国語では베팅액、베팅 금액
  • 配当や費用の倍率を計算する基準額:韓国語では베팅액의 ○배

日本語でも同じ観点で検討できます。金額を指す場所では、ベット額や賭け金のように金額の意味を示す表現を選べます。英語のBetをベットと表記しただけで、その文脈に必要な意味まで伝わったと判断すべきではありません。

中国語でも、投注と投注额を区別し、行為を説明するのか金額を示すのかに応じて表現を選べます。

言語ごとに選ぶ単語は異なりますが、判断基準は同じです。その表現が、その文脈で原文の指す対象を適切に伝えているかです。

ワイルドは音訳し、ベットには「額」を付ける理由

ワイルド・スキャッター・フリースピンを扱った別の記事では、プレイヤーになじみのある音訳の機能名を直訳に置き換えることで、かえって理解しにくくなる問題を取り上げました。

ベットは逆の事例です。金額を指す場所で発音だけを移すと、原文の意味が十分に伝わりません。その場合は、金額であることを明示する表現が適切です。

この二つの事例は、同じ原則を示しています。

ローカライズとは、原語の意味や発音を機械的に移すことではなく、その文脈の意味が現地のプレイヤーに伝わる表現を選ぶ作業です。

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