
補償シンボル生成
「惜しい失敗」の状況で、当たりに必要なシンボルをリールにランダムで追加する救済機能。

「惜しい失敗」の状況で、当たりに必要なシンボルをリールにランダムで追加する救済機能。

当たりに失敗したスピンで特定の条件が満たされた際、その「補償」として生成されるワイルド。

当たりに含まれるたびにカウントが減少し、0になるまでリールに留まって連鎖当たりを助ける持続型ワイルド。

複数スピンにわたってマルチプライヤーを「チャージ」し、特定の条件で「放出」した後、再びリセットされて新しい周期を始める倍率システム。

特殊なイベント(例:「ミステリーデュエル」)の結果として、リール全体が非アクティブで空の状態(「デッド」)になり、そのスピンの残りの間、それ以上の当たり組み合わせやリフィルに参加しなくなる機能。

当選クラスターの一部となった際に、自身の倍率値を特定のエリア(例:V字型エリア)内の他の倍率に適用する特殊シンボル。

当たりクラスターの消滅後に現れ、特定のパターン(例:一列、隣接、ランダムな種類)でグリッド上の他のシンボルを破壊し、新たなカスケードを誘発する特殊シンボル。ワイルドや倍率機能は持たない。

リールに現れた数字シンボルの組み合わせが、そのまま当たりの「倍率」となるユニークな判定方式。

メインボードに2つ目の同一ゲームフィールド(ボード)を追加し、シンボル収集の可能性を2倍にし、各フィールドでボーナス機能が独立して発動できるようにするボーナスゲームメカニズムです。

エクリプス機能発動は、特定の「月」と「太陽」シンボルが同じ行に水平に揃うことでボーナスが発動し、中央のシンボルの種類によって報酬が決定されるシステムです。

決められた回数がなく、特定の「終了シンボル」をすべて集めるとラウンドが終わる方式のフリースピン。

リール全体を現金シンボルで埋め尽くし、高倍率を適用して収集配当金を最大化する強化されたボーナスメカニズム。

この機能は、「収集」シンボルが停止するとリール全体を覆うコレクターに変化し、他のリール上にあるすべての目視可能な現金配当シンボルを収集します。

リールのサイズはそのままに、当たりとして認められる「ライン」の数だけが増える判定方式。

リールの一マスに登場し、リール全体を覆うように垂直に拡大するワイルド。

周辺シンボルを破壊して新しい連鎖当たりを誘導すると同時に、配当総額に倍率を加える強力な特殊シンボル。