
ローミングワイルド
決められた経路なく、スピン毎にリール上の「ランダム」な位置に移動するワイルド。

決められた経路なく、スピン毎にリール上の「ランダム」な位置に移動するワイルド。

ボーナスを発動せず、分散して出現するだけで即時配当を支払うスキャッター。

フリースピン発動に必要なスキャッターが足りない時、そのスキャッターを固定し、残りのリールを再回転させて最後のチャンスを与える機能。

メインリールシンボルと連動した「カード」が、セカンダリの3x3マトリックス上で列、行、矢印、クロス、フルハウスなどのパターンを形成すると、固定された賭け金倍率を配当するボーナス機能。

ボーナス突入時、プレイヤーが自らフリースピンの性質(回数、倍率など)を選択する機能。

プレイヤーが、それぞれ異なるコストとゲームプレイ修飾子を持つ、複数の異なるホールド&ウィンスボーナスゲームモードの中から選択し、購入できるボーナス購入機能。

プレイヤーが複数のゲームモードから選択し、有効なリール数とペイライン数を調整することで、ベースゲームの構成とベット額を直接変更できる機能です。

プレイヤーが直接ゲームのボラティリティ(低/中/高)を選択し、プレイスタイルを調整する機能。

スピン毎に決まった順番で新しいリール(縦列)が「ワイルドリール」に変わる機能。

スピン毎に異なる種類の特殊シンボル(コレクター、ペイヤーなど)にランダムで変身する機能。

「収集」段階で集めた資産を、「決戦」段階で放出するユニークな2段階構造のフリースピンボーナス。

このAI駆動機能は、スピン後にリールの外側にあるシンボルを自動的に回転させ、可能な限り最高の当たりを生み出す最適な位置で停止させます。

フリースピン中に指定された特定のシンボルが、散らばって出現してもリール全体に拡大して当たりを作る機能。

ボーナスラウンドが通常ゲームとは異なる、より豊富なシンボル構成を持つ別のリールセットで進行する機能。

通常スピン中にランダムで発動し、リールに様々な好影響を与える機能群。

一つの巨大なシンボルが、複数段階にわたってより小さいサイズのシンボルに「分裂」する機能。