
ベスト・オブ・ボーナス
3回の連続したボーナスラウンドがトリガーされ、その中で最も高い配当を記録したラウンドがプレイヤーに支払われます。

3回の連続したボーナスラウンドがトリガーされ、その中で最も高い配当を記録したラウンドがプレイヤーに支払われます。

バーストモードは、完全なアニメーションを表示せずに高速でスピンを実行し、ラウンドごとの合計当たり額のみを表示し、ボーナスまたは高額当たり時に停止するように設定できる高速オートプレイオプションです。

キャッシュバックボーナスは、最後のボーナスから35~50ゲームが経過し、リール3と4に「ミステリーボックス」と「ミステリーキー」シンボルが出現し、プレイヤーのクレジット残高が最小ベット額を下回っている場合に発動し、最後のボーナス以降に投じられた合計ベット額のランダムな割合を払い出すユニークな機能です。

エレクトリックリールは、ダイナミックなリール状態を導入し、着地したワイルドを完全に拡張させ、その倍率を2倍にすることで、当たりの可能性を大幅に高めます。

ボーナスゲーム中、ゲームグリッドの破壊進行状況(クリアされたブロックまたは空きスペース)がすべてのフリースピンで維持され、スピン間でグリッドが元の状態に再生されることはありません。

ゲームグリッド内のどこかに指定された数の同一通常シンボルが出現した場合、合計スピン配当に追加の倍率が適用されます。

リンクシンボルが停止すると、特殊な「リンクフレーム」がリールにランダムに現れ、そのフレーム内のシンボルがランダムな他のシンボルに変化し、フリースピン中はこれらのフレームがボーナスラウンド終了まで持続する機能です。

リワインドフリースピンでは、最初の当たり評価とすべてのカスケード(タンブル)が完了した後、2度目のゲームボード評価が行われ、最初の評価で選択された位置がこの再評価のためにスティッキーワイルドになります。

プレイされた合計スピン数を追跡するメーターがあり、特定のスピンマイルストーンに到達すると、新しいゲーム機能が永久にアンロックされ、その後のゲームプレイが強化されます。

リールに着地した拡張ワイルドシンボルが、画面上の目に見えるすべてのインスタントプライズシンボルを収集し、その合計額をプレイヤーに授与します。

この機能は、2つの魔法使いシンボルの間でダイナミックな「決闘」を引き起こし、勝利した魔法使いは独自の倍率を持つ強力な「オーバーワイルド」に変身し、その後の当たりに適用されます。

このフィーチャーは、グリッドに出現する特殊シンボルが、インスタント配当シンボル、倍率シンボル、またはコレクターシンボルなど、事前に定義された複数のフィーチャーシンボルの一つに自己変換し、それぞれのボーナス効果を発動する機能です。

クラッシャーシンボルはリールの上に現れ、該当する列を垂直に落下し、低価値シンボルを破壊して除去することで、現金賞またはグローバル倍率に貢献します。

ゲームグリッドの各ポジションが独立したスピンリールとして機能し、独自の当たり方を生み出す特徴です。

この機能では、ワイルドシンボルを含む当たりラインの配当は、ボーナスまたはスペシャルボーナスシンボルが隣接している場合にのみ付与され、ワイルドメカニクスに新たな戦略的レイヤーを導入します。

指定フィーチャーリールは、メインゲームグリッド内で固有の休眠フィーチャーをホストするように事前に割り当てられた特定のリールであり、他のシンボルに関連する特定のトリガー条件でアクティブ化され、段階的にアップグレードすることができます。